Kako lahko pavziramo GIF?

Animiran GIF je na spletu zelo pogost pojav. Težava pa je, da nad njim nimamo kontrole oz. slednjega ne moremo ustaviti in ponovno zagnati po domače pavzirati. Posledično težko dosežemo tudi skladnost z predpisom “WCAG Success Criterion 2.2.2 Pause, Stop, Hide.”.

Beri naprej Kako lahko pavziramo GIF?

Target=”_blank” – najbolj podcenjena ranljivost

Pri povezavah na spletu je uporaba parametra target=”_blank” pogost pojav. Slednji nam omogoča, da povezavo ki jo klikne uporabnik avtomatsko odpre v novem oknu oz. zavihku brskalnika. Najbolj zanimivo dejstvo pri uporabi značke target=”_blank” pa je ta, da ima linkana stran delni dostop do osnovne strani in posledično varnostno luknjo, ki se lahko izkoristi za krajo uporabniških imen in gesel.

Beri naprej Target=”_blank” – najbolj podcenjena ranljivost

“Mobile first” na drugačen način

“Mobile first” je standard, ki se ga je moramo danes držati pri razvoju spletnih strani in aplikacij. V osnovi “Mobile first” pristop pomeni to, da najprej razvijamo za najmanjše zaslone, npr. mobilne telefone in šele na koncu za namizne računalnike. Skladno s tem se tudi informacije na ekranu prilagajajo in mediju primerno prikazujejo. Velikokrat pa tu spregledamo odgovorni pristop k odzivnemu oblikovanju.

Beri naprej “Mobile first” na drugačen način

Različni okvirji brskalnikov – Browserframe screenshot

Zajem zaslona, t. i. “screenshot” se v svetu spleta uporablja redno. Običajno imamo dve možnosti, ali naredimo zajem zaslona s celotnim okvirjem brskalnika, kjer so vidni vsi naši vtičniki, prijave, … ali pa enostavno vzamemo samo sliko željene strani. Storitev Browserframe pa prinaša bolj dodelano in enostavno rešitev.

Beri naprej Različni okvirji brskalnikov – Browserframe screenshot

The 8-bit arcade font, deconstructed

Poznamo veliko ikoničnih fontov, velikokrat pa pozabimo na 8-bitne arkadne fonte, ki smo jih srečevali v prvih igrah na avtomatih in zgodnjih igralnih konzolah. 8-bitni arkadni fonti so imeli težko nalogo oz. odgovornost, in sicer so morali imeti dobro čitljivost in kreativnost, hkrati pa so morali zasesti kolikor se da malo računalniškega pomnilnika.

Beri naprej The 8-bit arcade font, deconstructed