Designing for Kids is not a Game – Trine Falbe

Današnji otroci odraščajo v drugačni paradigmi kot njihovi starši, ki se lahko celo spomnijo, kakšen je bil svet pred internetom! To vpliva na način, kako zaznavajo in komunicirajo z okoljem, zlasti z digitalnimi izdelki. V predavanju “Designing for Kids is not a Game” bo Trine razložila, kako se otroci razvijajo in se učijo, in kako oblikovati digitalne izdelke, ki jim pomagajo pri rasti, ne pa da jih poneumljajo.

Beri naprej Designing for Kids is not a Game – Trine Falbe

The ways of UX

the-ways-of-ux

»The ways of UX« je kratko poročilo, ki je nastalo na podlagi ankete, ki je bila usmerjena v UX področje znotraj ekip oz. podjetij. V anketi je sodelovalo 80 uporabnikov in skoraj vsi so bili iz Slovenije.

Beri naprej The ways of UX

Building Cohesive Digital Experiences – Josh Payton

building-cohesive-digital-experiences-josh-payton

Josh Payton nam v predavanju “Building Cohesive Digital Experiences” predstavi t.i. zgrešene povezave oz. pogled na zgodovino, birokracijo, ekosisteme in samo izvedbo. Dotakne se našega spreminjajočega se odnosa do digitalnih izdelkov, zakaj razdrobljeni ekosistemi obstajajo in kako moramo strmeti k ustvarjanju čudovitih in razširljivih izdelkov, ki bodo kljubovali času.

Beri naprej Building Cohesive Digital Experiences – Josh Payton