Poznamo veliko ikoničnih fontov, velikokrat pa pozabimo na 8-bitne arkadne fonte, ki smo jih srečevali v prvih igrah na avtomatih in zgodnjih igralnih konzolah. 8-bitni arkadni fonti so imeli težko nalogo oz. odgovornost, in sicer so morali imeti dobro čitljivost in kreativnost, hkrati pa so morali zasesti kolikor se da malo računalniškega pomnilnika.
Toshi Omagari je v svoji knjigi “Arcade Game Typography” razčlenil evolucijo, oblikovanje in zgodovino arkadnih fontov. Knjiga pa je bila tudi osnova za pripravljeni video s strani portala Vox. V videu nas avtor popelje skozi 8-bitni svet fontov, piksel za pikslom.
Toshi Omagari: tosche.net / @Tosche_E
Vox videos: https://www.youtube.com/watch?v=C5NiAoT3xsY
Arhiv starih arkadnih iger: https://archive.org/details/internetarcade